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【Tech】動態範圍處理器-Compression(1)

張貼者:2012年1月6日 上午9:34未知的使用者   [ 員管理 已於 2012年2月9日 下午7:16 更新 ]
        動態處理器(Dynamics Processor)是相當常見的一種效果器,與音量有直接的相關,所謂的動態範圍指的是最大音量與最小音量之間的差距,而動態處理器便是在處理音量大小的一個工具,透過設定一個門檻(Treshold),將大於這個門檻的音量或小於這個門檻的音量作自動化的處理。動態處理器依其功能可分為兩種,動態壓縮器(Compressor)和動態擴張器(Expander),動態壓縮器是用以縮小動態範圍,而動態擴張器是用來增加動態範圍的。除此之外還有許多的動態範圍處理器皆是以這兩種原理設計的,例如:Gate、Limiter、De-esser、Exciter、Duck...。

以下我將針對各個不同的動態範圍處理器一一作介紹。

動態壓縮器(Compressor)可分為Downward Compressor與Upward Compressor兩種。

     




  Downward Compressor將超過門檻(Treshold)之上的音量依照比例(Ratio)降低,使得高過於門檻之上的音量降低,達到縮小動態範圍的目的;而Downward Compressor正好相反,而是將低於門檻以下的音量提高來縮小動態範圍。

Threshold:設定Compressor的運作,一旦到達門檻所設定的dB,即開始運作。


Ratio:設定音量的壓縮比例。比例的設定是輸出音量:輸入音量,比例越大音量壓縮越多。




Knee:Compressor 達到開始作用的門檻時,從未作用的1:1壓縮比到完全達到設定的壓縮比中間的壓縮比曲度及時間。Knee可分為hard、soft兩種曲 度,Hard Knee直接從壓縮比1:1達到設定的壓縮比,以圖來表示Hard Knee的壓縮方式會在壓縮起始點呈現有角度的曲線;Soft Knee在偵測到音量快要達到作用點時就開始進行輕微壓縮,漸進式的達到實際設定的壓縮比例,圖中呈現較為和緩的曲線。Hard Knee的設定較適合用於瞬間反應較快的應用,可以呈現有衝擊性的壓縮,例如大鼓、小鼓等;Soft Knee和緩的壓縮曲線使其壓縮表現較為自然,較常應用於弦樂、古典樂器等。



  Attack:設定壓縮器從偵測到音量達到門檻一直到壓縮器開始運作的時間。Release:當壓縮器運作時,偵測到未達到門檻的音量一直到壓縮器停止運作的時間。示意圖中是以線性來表示,實際上會因不同廠家的設計而有不同。

  Gain增益,又稱作補償增益(make-up gain),由於使用動態壓縮器會使得降低,透過增益補償可以將壓縮的音量補償回來,提高整體的音量。Auto Gain Control:自動增益補償。偵測並依照壓縮比例自動補償損失的音量。

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